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로스트아크 만월의 집행자 소울이터 공략 아크패시브 가이드

by 로거덩 2024. 11. 20.

만월 소울이터

만월의 집행자 소울이터의 아이덴티티는 영혼석, 빙의 게이지, 사신화로 영혼석은 사신 스킬을 사용하기 위한 자원이고

빙의 게이지는 사신화 상태로 진입하기 위한 자원이고 사신화는 빙의 게이지가 꽉 찬 상태에서 Z 키를 눌러 활성화시켜 다음으로 사용하는 사신 스킬 3번 강화시킨다. 사신화 진입 시 사신 스킬 쿨타임 초기화 및 재사용 대기시간 70% 감소, 공격 속도 10%, 이동 속도 20%, 치명타 적중률 20% 증가시킨다.

 

메커니즘은 망자 스킬로 영혼석&빙의 게이지를 수급하고 살귀 스킬로 시너지와 영혼석 수급을, 사신 스킬이 메인 딜링기이며 빙의 게이지를 수급한다.

 

즉, 망자 스킬과 살귀 스킬로 영혼석 + 빙의 게이지를 수급하고 영혼석을 소모하여 사신 스킬 사용해서 빙의 게이지를 다 채우면 사신화 상태로 진입하여 강화된 사신 스킬을 사용하여 극딜 하는 구조이다.

 

각인

원한, 만월의 집행자, 예리한 둔기, 돌격 대장, 저주받은 인형, 아드레날린 1

 

타격의 대가 채용 시 중독 룬, 각성기 등에 대해 딜 증가율이 적용되지 않아 효율이 조금 감소되고

소울 시너스에 피해면역 트포 사용이 불가능하고 백어택 보너스를 받지 못하게 됨

저주받은 인형보다 약간 낮은 효율이고 저주받은 인형 페널티가 크게 부담스러운 것이 아니라면 미채용을 추천

97돌이라면 그냥 채용.

 

질량 증가는 취향 차이, 딜 측면에서 봤을때 나쁘지 않은데 본인이 질량 증가의 페널티가 크게 느껴지지 않는다면 사용.

 

어빌리티 스톤은 예리한 둔기, 저주받은 인형 추천 원한이나 아드레날린 추천

 

엘릭서는 달인 추천(치적 시너지와 상관 없이 달인이 회심보다 더 좋음)

추가 피해보다, 치명타 피해 추천

 

세트는 악몽 추천 / 극 특화 + 치명 세팅

좀 더 강한 딜을 원한다면 악몽을 쓰며 끝없는 마나 관리 및 마나 음식 드시는 것을 추천 아드레날린 3 / 에테르 포식자 1 채용

 

환각은 비교적 안정적인 딜량을 원할 때 채용. 치명타 적중률 올라가며 저주받은 인형 3 / 아드레날린 1 채용

 

스킬트리

4 망자 / 1 살귀/ 3 사신 스킬 추천

망자 스킬 - 소울 드레인 / 데스 오더 / 아스타로스 / 글러트니 (빙의 게이지 수급, 영혼석 수급, 부위 파괴, 카운터, 무력화)

살귀 스킬 - 루나틱 엣지 (시너지 / 이동 속도 자버프)

사신 스킬 - 소울 시너스 / 베스티지 / 길로틴 스윙 (메인 딜링기, 빙의 게이지 수급)

 

보석

멸화 - 길로틴 스윙, 베스티지, 소울 시너스, 아스타로스

홍염 - 소울 시너스 제외한 모든 스킬 7 개

 

딜 사이클

루나틱 엣지(시너지) - 드레인 - 오더 - 베스티지 - 아스타로스 - 길로틴 스윙 - 드레인 - 오더 - 아스타로스 - 루나틱 - 베스, 베스 - 사신화 - 베스, 길로틴, 소울 시너스 반복

 

아크패시브 세팅

진화 노드

1T:특화 30 / 치명 10

2T:금단의 주문 2 / 예리한 감각 1

3T:무한한 마력 2

4T:마나 용광로 2

 

깨달음 노드

1T:영혼 친화력 3

2T:만월의 집행자 3

3T:집행 강화 3

4T:영혼 공명 2 / 영혼 길잡이 2

 


 

만월 소울이터 장, 단점

장점으로는 자유로운 딜링 포지셔닝이 가능하고 전투 중 기동성이 나쁘지 않으며 부위 파괴 및 카운터 능력이 뛰어나다.

강력한 한 방 딜, 딜 압축률이 뛰어나고 자유로운 포지셔닝에 빠른 템포의 전투 스타일 구사하며 보석 세팅 가성비가 좋다.

 

높은 딜 압축률을 자랑하는 만월의 집행자 소울이터. 만월 각인은 사신화 후 사용하는 사신 스킬 3번에 딜이 몰려있다.

딜 사이클 소요 시간이 길어봤자 4 ~ 5초 사이로 매우 짧아 아드로핀의 효율이 좋으며 보석도 3신기에만 멸화를 맞추면 되고 홍염으로 둘러 보석 세팅도 저렴한 편에 속한다.

 

쉬운 난이도에 높은 딜을 자랑한다.

만월은 리스크가 딱히 없다. 아덴 폭발형 직업들이 딜 사이클을 끝까지 돌리는데 드는 시간이 엄청 긴데 만월은 스킬 3번 사용하면 끝이고 아이덴티티를 사용하면 주력기인 사신 스킬의 쿨타임도 즉시 초기화까지 돼서 주력기를 아낀다거나 쿨타임 계산이 필요 없다. 심지어 타대 딜러로 포지셔닝 또한 자유롭다. 말 그대로 로우 리스크 하이 리턴 직업이다.

 

단점으로는 무력화 수행 능력이 떨어진다. 무력화 등급이 상이 넘어가는 스킬이 별로 없다. 뇌진탕 트라이포드를 찍은 아스타로스, 길로틴 스윙뿐이고 나머지는 죄다 중상 ~ 하에서 머문다. 무력화 수치가 아예 없는 스킬들도 적지 않게 있다.

 

사신 스킬이 시전 속도가 느리다. 사신화 상태에서는 시전 속도가 빨라지긴 하는데, 사신화 되기전에 주력기인 소울 시너스는 차징 트라이포드 채용 시 2단 차지에 2초가 걸려서 거의 쓰지 않는다.

 

낮은 체방과 정화 룬 활용의 불편함이 있다. 소울이터의 체방 계수 자체는 중위권 정도지만 스킬 중 3단계 트라이포드에 피학증 트라이포드로 생기는 문제다. 피학증은 쿨타임을 크게 줄여주며 딜까지 증가시키지만 스킬 사용 시 받는 피해량이 3% 증가하는 디버프 발동되고 최대 4 스택까지 쌓이기 때문에 최대 중첩 시 디버프 수치가 12%까지 올라간다.

이 디버프를 포함하여 계산하면 대표적인 체방낮은 직업인 건슬링어, 데빌헌터, 리퍼와 비슷한 체방 계수가 된다.

보스의 특정 디버프를 풀어야되는 타이밍 때 정화 룬을 쓰겠지만 보스의 패턴으로 걸리는 디버프보다 해제 우선순위가 더 높아 패턴으로 인한 디버프는 안 풀리게 되는 문제가 생긴다. 정화 효과의 활용이 중요한 레이드에선 운용을 잘해야 한다.